#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
大唐无双百花毒挂机辅助脚本（研究版）
功能：自动攻击+技能循环+状态监控+路径巡逻
核心逻辑：基于按键模拟的自动化操作
"""

import time
import random
import keyboard
import pyautogui
from PIL import ImageGrab

class CombatBot:
    def __init__(self):
        # 基础配置
        self.running = False         # 脚本运行状态
        self.aggressive = True       # 攻击模式（主动/防御）
        self.safe_hp = 30            # 安全血量阈值（%）
        self.safe_mp = 20            # 安全蓝量阈值（%）
        
        # 技能配置（键位/冷却时间/释放距离）
        self.skills = {
            '金蚕蛊毒': {'key': '1', 'cd': 12, 'range': 10, 'type': 'debuff'},
            '黯然销魂': {'key': '2', 'cd': 8, 'range': 8, 'type': 'damage'},
            '银蚕蛊毒': {'key': '3', 'cd': 15, 'range': 8, 'type': 'execute'},
            '毒环陷阱': {'key': '4', 'cd': 30, 'range': 0, 'type': 'control'},
            '治疗术': {'key': '5', 'cd': 60, 'range': 0, 'type': 'heal'}
        }
        
        # 路径巡逻配置（示例坐标，需根据实际场景调整）
        self.patrol_path = [
            (120, 80), (150, 90), (180, 100), (150, 110)
        ]
        
        # 状态缓存
        self.cooldowns = {name: 0 for name in self.skills}  # 技能冷却计时
        self.current_target = None                         # 当前攻击目标
        
        # 热键绑定（F1开关攻击模式，F2紧急停止，F3退出脚本）
        keyboard.add_hotkey('f1', self.toggle_aggressive)
        keyboard.add_hotkey('f2', self.emergency_pause)
        keyboard.add_hotkey('f3', self.stop)
        
        # 游戏窗口配置（需根据实际窗口调整）
        self.game_region = (0, 0, 1024, 768)  # (左, 上, 右, 下)

    def toggle_aggressive(self):
        """切换攻击模式"""
        self.aggressive = not self.aggressive
        status = "主动攻击" if self.aggressive else "防御待机"
        print(f"[模式] 切换为：{status}")

    def emergency_pause(self):
        """紧急暂停战斗"""
        self.running = False
        print("[警告] 战斗已暂停！按F1恢复")

    def stop(self):
        """完全停止脚本"""71
        self.running = False
        print("[系统] 脚本正在退出...")
        time.sleep(1)
        keyboard.unhook_all()  # 释放热键监听

    def press_key(self, key):
        """安全按键模拟（带防误触延迟）"""
        pyautogui.press(key)
        time.sleep(0.1)  # 按键后延迟避免误操作

    def cast_skill(self, skill_name):
        """技能释放核心逻辑"""
        if self.cooldowns[skill_name] > 0:
            return False  # 技能未冷却
        
        # 执行按键操作
        self.press_key(self.skills[skill_name]['key'])
        self.cooldowns[skill_name] = self.skills[skill_name]['cd']  # 重置冷却
        print(f"[技能] 释放 {skill_name}（冷却{self.skills[skill_name]['cd']}s）")
        return True

    def check_status(self):
        """角色状态检查（血量/蓝量）"""
        # 这里应替换为实际的游戏内状态检测（如OCR或颜色识别）
        current_hp = random.randint(10, 100)  # 模拟血量值
        current_mp = random.randint(10, 100)  # 模拟蓝量值
        
        # 血量过低时优先治疗
        if current_hp < self.safe_hp:
            if self.cast_skill('治疗术'):
                return  # 治疗术释放成功
            self.press_key('6')  # 治疗术冷却时使用红药（6键）
        
        # 蓝量过低时使用蓝药（7键）
        if current_mp < self.safe_mp:
            self.press_key('7')

    def find_enemy(self):
        """寻找最近的敌人（简化版）"""
        # 这里应替换为实际的图像识别逻辑（如怪物血条检测）
        # 当前用随机值模拟检测结果（返回坐标和血量）
        return random.choice([
            None, 
            {'pos': (random.randint(100, 900), random.randint(100, 600)), 'hp': random.randint(20, 100)}
        ])

    def press_tab(self):
        """模拟TAB键选中目标（游戏通用目标切换键）"""
        pyautogui.press('tab')
        time.sleep(0.3)  # 等待游戏响应

    def attack_logic(self):
        """攻击循环核心逻辑（增强版）"""
        if not self.aggressive:
            return  # 防御模式不攻击

        # 步骤1：如果当前无目标/目标已死亡，用TAB选中新目标
        if not self.current_target or self.current_target['hp'] <= 0:
            self.press_tab()
            print("[操作] 按TAB选中新目标")
            # 模拟获取新目标的血量（实际需替换为游戏内检测）
            self.current_target = {'hp': random.randint(50, 100)}  # 新目标初始血量50-100

        # 步骤2：攻击当前目标（模拟造成伤害）
        if self.current_target['hp'] > 0:
            # 优先释放1键技能（金蚕蛊毒）
            if self.cast_skill('金蚕蛊毒'):
                self.current_target['hp'] -= 20  # 模拟技能伤害（实际需匹配游戏数值）
                print(f"[战斗] 目标剩余血量：{self.current_target['hp']}%")

        # 步骤3：检测目标是否死亡
        if self.current_target['hp'] <= 0:
            print("[战斗] 目标已死亡！")
            self.current_target = None  # 标记目标死亡

    def has_debuff(self, debuff_name):
        """检查目标是否有指定DEBUFF（简化版）"""
        # 这里应替换为实际的DEBUFF图标检测逻辑
        return random.choice([True, False])  # 随机模拟检测结果

    def patrol(self):
        """路径巡逻逻辑"""
        for point in self.patrol_path:
            if not self.running:
                break
            
            # 移动到路径点（模拟鼠标点击移动）
            print(f"[移动] 前往巡逻点：{point}")
            pyautogui.moveTo(point[0], point[1], duration=0.5)
            pyautogui.click()
            time.sleep(2)  # 移动所需时间

            # 到达后停留搜索目标
            for _ in range(3):
                if not self.running:
                    break
                self.attack_logic()
                time.sleep(1)

    def update_cooldowns(self):
        """更新所有技能冷却时间"""
        for skill in self.cooldowns:
            if self.cooldowns[skill] > 0:
                self.cooldowns[skill] -= 1  # 每循环减少1（循环间隔0.5秒）

    def main_loop(self):
        """主运行循环"""
        print("="*40)
        print("大唐无双百花毒挂机辅助 v2.0（研究版）")
        print("操作说明：")
        print("F1 - 切换攻击模式 | F2 - 紧急暂停 | F3 - 退出脚本")
        print("="*40)
        
        self.running = True
        while self.running:
            self.update_cooldowns()  # 更新技能冷却
            self.check_status()      # 检查角色状态
            self.attack_logic()      # 执行攻击逻辑
            
            if not self.current_target:
                self.patrol()        # 无目标时巡逻
            
            time.sleep(0.5)  # 主循环间隔（控制执行频率）

if __name__ == "__main__":
    bot = CombatBot()
    try:
        bot.main_loop()
    except KeyboardInterrupt:
        bot.stop()
